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/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / role / NetHack1.readme < prev    next >
Text File  |  1993-12-29  |  4KB  |  91 lines

  1. Short: NetHack 3.1, diskette version, disk 1
  2.  
  3.                 Amiga NetHack 3.1 -- Transferring
  4. Be sure to retrieve the two .lzh files in BINARY mode or they will
  5. not work.  To set binary mode in most versions of ftp type:
  6.   set binary
  7.  
  8.   
  9.                 Amiga NetHack 3.1 -- Unpacking
  10.  
  11. The Amiga NetHack binary distribution comes in two .lzh files:  If you
  12. are unpacking to floppy unpack each archive on a different disk; if you
  13. are unpacking to a harddisk unpack them both to the same directory.
  14. Installation instructions are in the ReadMe file in the top level
  15. directory.
  16.  
  17. For problems with the archives please contact keni@oasys.dt.navy.mil
  18. or use the central address nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.
  19.  
  20. Below is the general announcement for NetHack 3.1:
  21.  
  22.  
  23.                 NetHack 3.1 -- General information
  24.  
  25. NetHack 3.1 is a new generation of the dungeon exploration game NetHack.
  26. It is a distant descendent of Hack, and a direct descendent of NetHack 3.0.
  27. It is the product of two years of very intensive effort by the NetHack
  28. Development Team and its porting sub-teams.  Many parts of 3.0 were
  29. rewritten for NetHack 3.1, and many new features were added.
  30.  
  31. There are a number of dramatic new additions or changes in the game:
  32.  
  33. A general "mythology" was adopted for the game.  The various tasks in the
  34. game are now articulated in the context of that mythology, and this gives
  35. the game a greater coherence and unity.
  36.  
  37. The dungeon design was changed.  Unlike the linear form of the dungeon in
  38. 3.0, the dungeon in 3.1 is tree-structured, with dungeons that branch off
  39. the "main" dungeon.  These branch-dungeons have each unique features which
  40. distinguish them from one another.  As a part of this new design, a dungeon
  41. "compiler" was added, which enables some control of the game's dungeon
  42. design from a data file.  A goal for the future is making that control
  43. complete.
  44.  
  45. The special levels facility of the game was greatly enhanced.  It is now
  46. highly versatile, and we took advantage of its extended capacity to add many
  47. new special levels.
  48.  
  49. The game's display code was completely re-written.  The display is now based
  50. on a line-of-sight principle.  It is much more efficient than the old
  51. display code, and a lot more interesting.
  52.  
  53. Intelligent creatures in the game can now wear armor, and they can wield
  54. and use weapons in combat.  They can also use wands, spells, and throw
  55. objects.  This must be taken into consideration in choosing a game strategy.
  56.  
  57. We sought to increase the differences between the various character
  58. classes, so as to make playing each of them a distinct experience.  To this
  59. end, special character-specific tasks and dungeons were introduced into the
  60. game.
  61.  
  62. These are some of the most prominent global changes.  But there are many
  63. other changes in the game, and they are not less dramatic.  To mention just
  64. a few:  The shop code was revised.  Shopkeepers are smarter, and they know
  65. how to repair damage to their shop.  The endgame is now a multi-level
  66. dungeon, full of surprises.  The artifact code was rewritten, and gaining
  67. access to the Amulet of Yendor requires the coordinated use of special
  68. artifacts.  Many new creatures and objects were added to the game.  We leave
  69. it to you to discover the rest for yourselves.
  70.  
  71. We dedicate the game to the many players of 3.0, with special note of those
  72. who communicated with us and contributed their ideas to the development of
  73. this new version.
  74.  
  75.                   -- Good luck, and happy Hacking --
  76.  
  77. This is _NOT_ a duplicate of the previous NetHack3.1.
  78. This is the disk version splitet in two appropriate parts
  79. to play the game with two floppies instead of HD.
  80.  
  81. Bis denn
  82.  
  83. Wolfgang
  84.  
  85.  
  86. -----------------------------------------------------------
  87. Mankind is more efficient with a bicycle.
  88. The computer is nothing else than a bicycle for the brain !
  89.                 -- Steve Jobbs
  90. -----------------------------------------------------------
  91.